by admin

Точечный Светильник В 3Д Максе

  1. 3д Макс Скачать Торрент
  2. 3д Макс Скачать Бесплатно

Точечный светильник kanlux 07370 купить в интернет-магазине освещения ly.ua. Точечный светильник kanlux 02591 купить в интернет-магазине освещения ly.ua. 3d модели лампы настольные, 3д лампа напольная, торшер, 3д модели настенных ламп, 3в модели.

. Стандартные источники света Источники света – это вспомогательные объекты 3ds max, с помощью которых можно сделать сцену мрачной, таинственной, или, наоборот, яркой, весёлой.

Точечный

Используя свет можно акцентировать внимание на каком-либо объекте или наоборот скрыть этот объект. По умолчанию сцену освещает базовый свет Default Lighting. Как только вы поставите хотя бы один источник света, Default Lighting выключится. Все источники света расположены на вкладке Create в разделе Lights (рис.1).

В игре вы становитесь водителем трамвая. В нижнем меню здесь собраны все рычаги управления. Игра симулятор трамвая интересна своей приближенностью к реальности. Если вы хотите. Игры симуляторы играть. Описание игры: Каждая работа требует определенных знаний, и не важно, работаете вы. Симулятор Трамвая (Advanced Tram Simulator) - простейший симулятор обычного городского трамвая.

Раздел Lights Типы источников света Omni (всенаправленный) - источник света, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. Target Spot (нацеленный прожектор) - источник света, располагающийся в точке и излучающий свет в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения. У такого прожектора есть прицел Target, задающий направление лучей. Target Direct (нацеленные параллельные лучи) - аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью.

Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра. Free Spot (свободный прожектор) - источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя. Free Direct (свободные параллельные лучи) - аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct). Skylight (небесный свет) - c вет, испускаемый небесным куполом.

Параметры стандартных источников света Все стандартные источники света имеют идентичные настройки. Рассмотрим их на примере Target Spot. Выделите этот источник и переключитесь на вкладку Modify. Самый первый свиток General Parameters содержит основные настройки источника света (рис.2). Свиток General Parameters 1.

Программа 3d max

ON – галочка для включения/выключения источника света, бывает полезна в случае, когда источник надо отключить, не удаляя его при этом из сцены. Targeted – включение/отключение прицела. ON ( Shadows ) - галочка для включения/выключения тени. Имеет значение, если тени включены. SHADOW MAP - самые простые тени, очень высока скорость расчёта, но неспособность учитывать прозрачность объектов.

RAY TRACED SHADOWS - более совершенный метод расчёта, но расходует больше времени. Имеют всегда четкие и немного рваные края.

3д Макс Скачать Торрент

Учитывается прозрачность объектов. Организация работы органов социального обеспечения учебник галаганов скачать. ADV RAY TRACED - похоже на предыдущие, но могут сглаживать свой край в разумных пределах.

Требуют больше времени. AREA SHADOWS - самые качественные тени, полностью учитывающие все возможные тонкости (включая физический размер источника света).

Единственный способ получить абсолютно реалистичную тень от объекта. Требуют огромных затрат времени. MENTAL RAY SHADOW MAP – тени для использования дополнительного модуля визуализации mental ray, встроенного в 3 ds max. EXCLUDE - позволяет исключить из освещения или отбрасывания теней любой объект сцены. При нажатии не эту кнопку открывается дополнительное диалоговое окно, в котором можно выбрать объекты для исключения (рис.3).

Окно Exclude / Include для исключения объектов из освещения и отбрасывания теней. Для того, чтобы исключить объект выделите его в левом поле и щелчком по верхним стрелочкам, перебросьте его в правое поле.

Над правым полем есть переключатель, который позволяет исключить только из освещения ( Illumination ), только из отбрасывания тени ( Shadow Casting ) и из того и другого одновременно ( Both ). Если нужно вернуть объект в освещённость, то перебросьте его обратно в левое поле щелчком по нижним стрелочкам. Следующий свиток содержит настройки интенсивности света, он так и называется Intensity / Color / Attenuation (рис.4). Свиток Intensity / Color / Attenuation 6.

MULTIPLIER - мощность света. Измеряется в абстрактных единицах (множителях). Оттенок света. Обычно ставится белый. DECAY – спадание. По умолчанию тип спадания стоит NONE (нет спадания).

В таком случае источник светит бесконечно далеко, без уменьшения мощности света с расстоянием. Для освещения ближних ракурсов это не важно, а вот для постановки света в интерьерах это играет огромную роль в общей освещённости сцены. Поэтому в интерьерах у источников обычно ставиться спадание Inverse (обратно пропорционально расстоянию, рассчитывается по формуле 1/ x ) или Inverse Square (единица поделённая на х в квадрате).

NEAR ATTENUATION – ближнее затухание света (в начале конуса света). Актуально при использовании эффекта объёмного света. USE - ВКЛ ВЫКЛ затухание. SHOW - показывать дальность затухания, при снятом выделении. START - начало затухания. END – конец затухания. FAR ATTENUATION – дальнее затухание света (в конце конуса).

Аналогично предыдущему. Свиток Spotlight Parameters есть только у источника Spot (рис.5). В этом свитке можно задать размеры конуса света. Параметр Hotspot (горячее пятно) определяет размер внутреннего конуса, в котором освещённость составляет 100%.

А параметр Falloff (спад освещённости) задаёт размер внешнего конуса. Чем больше разница между этими двумя значениями, тем переход от света к тени мягче и наоборот. Измеряются эти параметры в градусах верхнего угла конуса. Свиток Spotlight Parameters Дополнительные настройки, которые могут пригодиться при постановке света, находятся в свитке Advanced Effects (рис.6). Свиток Advanced Effects 11. CONTRAST – контраст в освещённости, обычно ставится значение 0. EDGE – смягчение краев света, образующихся при пересечении с другим источником, оптимальный вариант этого значения 50.

DIFFUSE –галочка включает освещённость объекта (если её снять, то объект будет чёрным). SPECULAR – галочка включает блики на объекте от источника света. При постановке отраженного света эта галочка снимается. PROJECTOR MAP – карта прожектора. Позволяет добавлять чёрно-белое изображение (карту) для имитации сложного луча света (например, свет проходящий через жалюзи или через листву деревьев) Наиболее важные настройки теней находятся в свитке Shadow Parameters (рис.7). Свиток Shadow Parameters 16.

3д Макс Скачать Бесплатно

Точечный Светильник В 3Д Максе

COLOR – цвет тени 17. DENSITY – плотность тени.